简单辅助过只能走动打金木水火土防脱机验证挂机脚本解析

2019-06-05 22:22:33

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之前简单辅助官网为大家介绍过一种大金木水火土怪的防脱机验证,但是现在又新出了一种类似的防脱机验证,只不过检测的更加严格了,进去地图之后只能走路,跑动的话就会被锁定三秒。大家还记得之前分享过的简单挂B版禁止跑的参数没有,现在正好派上用场,一起来看下。

简单辅助过只能走动打金木水火土防脱机验证挂机脚本解析

这个防脱机验证就是根据 提示打指定的怪,但是怪物的位置基本不变,思路就是先走到需要打的怪附近,然后获取指定名字的怪,获取到之后走到怪物附近,然后进行攻击。这个脚本在简单挂更新了参数之后就变得很容易了,让我们一起开看下代码。

触发器(人物[当前地图=五行防脱机「水」])->跳转[土怪物]
触发器(人物[当前地图=五行防脱机「金」])->跳转[火怪物]
触发器(人物[当前地图=五行防脱机「木」])->跳转[金怪物]
触发器(人物[当前地图=五行防脱机「火」])->跳转[水怪物]
触发器(人物[当前地图=五行防脱机「土」])->跳转[木怪物]
<土怪物>
/<
关闭触发器()
禁止跑(1)
等待(1500)
走到(49,50)
等待(1500)
    goods = 获取环境信息(1,"*土守卫")
    for k,v in pairs(goods) do  -- 遍历数组
      print(v.x,v.y)  -- 打印X坐标
if v.x and v.y then
  走到(v.x,v.y+1)
等待(1500)
攻击(*土守卫)
     end
  end
禁止跑(0)
开启触发器()
/>
跳转[脚本开始]


<火怪物>
关闭触发器()
/<
禁止跑(1)
等待(1500)
走到(58,46)
等待(1500)
    goods = 获取环境信息(1,"*火守卫")
    for k,v in pairs(goods) do  -- 遍历数组
      print(v.x,v.y)  -- 打印X坐标
if v.x and v.y then
  走到(v.x,v.y+1)
等待(1500)
攻击(*火守卫)
     end
  end
禁止跑(0)
/>
开启触发器()
跳转[脚本开始]


<金怪物>
关闭触发器()
/<
禁止跑(1)
等待(1500)
走到(47,45)
等待(1500)
    goods = 获取环境信息(1,"*金守卫")
    for k,v in pairs(goods) do  -- 遍历数组
      print(v.x,v.y)  -- 打印X坐标
if v.x and v.y then
  走到(v.x,v.y+1)
等待(1500)
攻击(*金守卫)
     end
  end
禁止跑(0)
/>
开启触发器()
跳转[脚本开始]

<水怪物>
关闭触发器()
/<
禁止跑(1)
等待(1500)
走到(59,59)
等待(1500)
    goods = 获取环境信息(1,"*水守卫")
    for k,v in pairs(goods) do  -- 遍历数组
      print(v.x,v.y)  -- 打印X坐标
if v.x and v.y then
  走到(v.x,v.y+1)
等待(1500)
攻击(*水守卫)
     end
  end
禁止跑(0)
/>
开启触发器()
跳转[脚本开始]


<木怪物>
关闭触发器()
/<
禁止跑(1)
等待(1500)
走到(46,59)
等待(1500)
    goods = 获取环境信息(1,"*木守卫")
    for k,v in pairs(goods) do  -- 遍历数组
      print(v.x,v.y)  -- 打印X坐标
if v.x and v.y then
  走到(v.x,v.y+1)
等待(1500)
攻击(*木守卫)
     end
  end
禁止跑(0)
/>
开启触发器()
跳转[脚本开始]

从代码可以看出来就是走到怪物旁边,然后攻击指定怪物,就这么简单。这个防脱机验证码唯一的难度就是全程不能跑步,一定要保持走路状态。如果您还有不懂的地方可以直接咨询简单辅助官网客服,这样方便大家更好的使用简单。