传奇免费辅助被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点

2014-12-21

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暴雪是全球知名的PC游戏开发商,目前旗下有魔兽、暗黑、星际以及全新的守望先锋四大系列游戏。但鲜为人知的是,这家公司在成立之初却是一家不折不扣的主机游戏开发商。今天就跟我们对那些年暴雪曾经开发过的主机游戏进行一番大盘点!
被遗忘的历史:暴雪早年开发的主机游戏大盘点
  《烈日传奇辅助免费版》、《星际争霸》,这两款世界闻名的RTS全都是出自暴雪之手,并且称霸了PC游戏业相当一段时间。看到这里,或许有些小白会问了:难道暴雪没出过主机游戏吗?当然不是!让我们把时间跳转到推出《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《魔兽世界》这些相当于暴雪代名词的大作问世之前,认真的回顾一番那些年暴雪曾开发过的主机游戏。
  《RPM赛车(RPM Racing)》
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  1991,用4万美元的开发资金和短短4个月的时间,暴雪娱乐的前身"Silicon&SynaPSe"为超级任天堂(Super Famicom)和世嘉创世纪(Sega Genesis)开发了《RPM赛车》,以今天标准来看,这是一款糟糕的游戏,开发商完全可以结束开发生涯,收拾包袱走人了。驾驶着卡车在无限重复的场景下恶心地转着,操作稍微大了那么一点点都会导致转向过度,这些因素以考验耐心为目标的玩法代替了完成赛事的爽快感,这足以摧毁整个游戏。
  然而《洛杉矶时报》表示,这个名为《RPM赛车》的游戏却卖出了足够让Silicon & Synapse再开发两款游戏的销售额。在IGN的一篇采访中我们注意到,暴雪的创始人之一Allen Adham删除了《RPM赛车》的记录,表示后面的两个游戏才是Silicon & Synapse的起源,这个游戏在暴雪官网的"经典游戏"部分也被删除了。但暴雪似乎并不认为这是一个尴尬的游戏,2010年暴雪嘉年华的复古街机展台就展出了《王者辅助》,展台还展出了暴雪的《暗黑破坏神》和《魔兽争霸:兽人与人类》。
  《失落的维京人(The Lost Vikings)》
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  在暴雪还是叫Silicon & Synapse的远古时期,它主要靠移植其他开发商的游戏到新平台来赚钱和获取编程经验,例如《战棋(Battle Chess)》和《小联盟棒球(MicroLeague Baseball)》,但在推出《RPM赛车》后仅一年,暴雪推出了它的第一个大制作。《失落的维京人》于1992年发布在超级任天堂(SFC)上,因远胜《RPM赛车》的精良画面和独创性使其随后在1993年移植到世嘉MD主机上。在当时的大多数游戏中,玩家一般只能控制一个主角打打、跑跑、蹦蹦和跳跳,而在《失落的维京人》中,这些技能分别属于三个角色,玩家一次只能控制一个。想象一下《疯狂小旅鼠(Lemmings)》有多个可控制的主角(实际上,在一次接受采访时,暴雪的艺术总监Sam Didier透露,暴雪曾制作一个从未公开过的有大概20个维京人的版本。)
  游戏的开场场景在今天看来仍然非常有内涵, 这个看起来快散架的维京人村庄的地面部分暗示暴雪之后在《魔兽世界》和《暗黑破坏神》中的奇幻世界。而在村庄之上,是一个外星飞船,将维京英雄们吸到太空,暗示了暴雪随后的科幻作品——《星际争霸》系列。很明显,暴雪至今依然对《失落的维京人》以及其1994年的续作《失落的维京人2》感到骄傲,你可以在《魔兽世界》和其他几款暴雪家用机游戏中看到维京人的角色,而在《星际争霸2》Hyperion号中也有一个小游戏叫做《失落的维京人》。
  《摇滚赛车(Rock 'n Roll Racing)》
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  1993年对于Silicon &Synapse而言仍旧是丰收的一年,这年他们推出了《RPM赛车》的伪续作——《摇滚赛车》。这款设定于星际空间的赛车游戏也显示了暴雪在这几年取得的进步,操控更加流畅,图像更加精美,可选择的游玩角色,加上有趣的画外音。在外星人和星际旅行中使用经典摇滚当背景音乐,使这款游戏有一种疯狂的叛逆精神,《摇滚赛车》也被《DieHard GameFan》杂志评选为当年最佳赛车游戏。
  暴雪联合创始人Allen 一刀辅助官网指出,这家暴雪的前身正是在《失落的维京人》到《摇滚赛车》的这段时间走上了正轨。根据官方介绍,当时公司被选为《视频游戏》杂志年度最佳软件开发商。其时,距离《魔兽争霸:人类与兽人》的推出仅剩一年了,但是即使《魔兽争霸》使暴雪成为开发商中的超级明星,暴雪也依然没有放弃主机平台。
  《超人:绝处逢生(The Death And Return Of 传奇私服辅助)》
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  《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂,一年之后登陆世嘉Genesis,这款游戏既不是一款赚钱的游戏,也不是一款好游戏,但它是暴雪首次以"Blizzard"为名发布的游戏(暴雪曾经想叫"混沌工作室",不过随后发现这个名字已经被注册了,只好作罢)。暴雪为这个横版格斗游戏设计了一个类似漫画中末日之战的场景,玩家跟随着这个钢铁一样的身躯去打击犯罪。
  但格斗游戏显然不是暴雪的强项,与同时期的《快打旋风》和《怒之铁拳》对比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的变身有一些外型上的变化。而游戏的升级过程也相当漫长和无聊,面对的敌人无非就几种类型。唯一能看的就是故事情节,但如果你能忍那么久的话,大概早就猜到结局了。我不知道《超人:绝处逢生》的销售量如何,它连双人合作模式都没有。而那时格斗游戏已经不怎么流行了,暴雪也非常明智地在这次尝试之后毅然选择放弃这种游戏类型。
  《黑色荊棘(急速辅助)》
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  1994年,《黑色荊棘》在超级任天堂和世嘉平台发布,这款"波斯王子带着枪"风格的游戏让暴雪更上一层楼。游戏拥有激烈的枪战、收集物品解谜的元素,角色可以爬过组合墙,跳过深渊,也躲避敌人的子弹等等。实际上,《黑色荊棘》的操作几乎完全复制了《闪电归来:永恒的追寻(Flashback: The Quest For 十彩辅助免费版)》,而这款游戏的操作模式又是源于1991年的旧作《异世界(Out of This World)》
  不过抄袭一个好的概念值得原谅,更何况《简单辅助官网》为行业带来了不少新奇的创意。对于DOS时代,这款游戏充满了让人欣喜的黑暗感。在迷宫中有不少友好的NPC,玩家可以假装不小心地攻击他们。游戏音乐也很赞,震撼的背景音乐刺激着玩家的神经,检查点之间漫长的距离完美地渲染出游戏的氛围。对于暴雪而言,《黑色荆棘》完全可以作为主机平台的绝唱,它是暴雪最为优秀的主机平台作品,而游戏中兽人形象的怪物也为暴雪的第一款PC作品《魔兽争霸:人类与兽人》打下铺垫,不过暴雪并不打算就这么结束它的主机之旅。